Bitcoin ja hedelmäkärpäsen aivot
Bitcoinilla ei ole puutetta epätavallisista kauppiaista, mutta simuloitu hedelmäkärpäsen aivot saattavat olla tähän mennessä oudoin. Coinbase:n ohjelmistoinsinööri Alex Wormuth antoi digitaalisen simulaation, joka perustuu hedelmäkärpäsen hermoverkkoon, 100 dollaria Bitcoinin kaupankäyntiin. Järjestelmän kaupankäyntipäätökset perustuvat hermotoimintaan. Päivä kokeen aloittamisen jälkeen Wormuth raportoi yllättävän varhaisen tuloksen: kärpänen oli voitolla 1 dollarin.
Päivitys ja kaupankäyntisimulaatio
Päivitys: kärpänen teki 1 dollarin voiton. Stonkfly, joka yhdistää äärimmäisen monimutkaisen simulaation aikuisen uroshedelmäkärpäsen hermostosta Bitcoinin hintatietoihin ja Coinbaseen, perustuu äskettäin julkaistuun MaleCNS v1.0 -yhteyksien karttaan. Tärkeä huomautus on, että kaupankäyntiterminaalin ääressä ei ole kirjaimellisesti elävää kärpästä (jos tämä ei ole riittävän selkeää). Stonkfly ottaa julkista BTC-USDC-markkinadataa Coinbase:lta ja muuntaa sen RGB-visuaaliseksi esitykseksi. Tämä kuva syötetään sitten tuhansiin simuloituihin aistisisääntuloihin, jotka vastaavat hyönteisen visuaalisen järjestelmän neuroneita.
Kaupankäynnin mekanismi
Jos salkku tuottaa voittoa, Stonkfly stimuloi 15 tunnistettua PAM11-dopamiini-neuronia. Jos se menettää rahaa, kaksi PPL101-neuronia, jotka liittyvät epämiellyttävään signaalointiin, aktivoituvat. Tietenkin voitollista oppimista ei ole osoitettu. 1 dollarin voitto voisi olla yksinkertaisesti markkinaliikettä yhdistettynä satunnaisiin kaupankäyntipäätöksiin.
Kärpäsaivo-kokeet ja neurotieteen edistysaskeleet
Kärpäsaivo-kokeita on ollut runsaasti sen jälkeen, kun merkittävä neurotieteen virstanpylväs ilmoitettiin aiemmin tässä kuussa. AI:n avulla Google Researchin ja useiden muiden instituutioiden tutkijat tuottivat täydellisen yhteyksien kartan aikuisen uroshedelmäkärpäsen aivoista ja keskushermostosta. Kartta sisältää 166 700 neuronia ja tallentaa hermoverkon, joka ulottuu aivojen, optisten lohkojen ja vatsan hermoketjun läpi.
Kärpäsen kyvyt ja kehitys
Kärpänen voidaan saada tekemään yllättävän monia asioita. Wormuth oli aiemmin luonut DOOMFLY:n, joka yhdistää saman MaleCNS-mallin klassiseen videopeliin Doom. Muut kehittäjät ovat jo yhdistäneet kärpäsyhteyksien simulaatioita Beat Saberiin, Super Mario 64:ään, Minecraftiin, Pongiin ja niin edelleen.
”I wireheaded the fly and forced it to doomscroll flytok. Dopamiini-neuroneita mitataan ja keinotekoisesti parannetaan maksimaalisen nautinnon varmistamiseksi. Tavoitteeni on luoda kärpänen, joka on onnellisempi kuin kaikki muut kärpäset yhteensä.”
Koulutin kärpäsen ratkaisemaan rubikin kuution. Onko mitään, mitä tämä pieni kaveri ei voi tehdä? Tietenkin tutkijat eivät luoneet koko elävää aivoa. Neurotransmitterit, kemiallinen modulaatio, geeniekspressio ja muut äärimmäisen monimutkaiset prosessit eivät voi olla täysin toistettavissa edellä mainitulla simulaatiolla.